Daugeliui kompiuteriniai ?aidimai t?ra hobis ar atsip?sti leid?ianti pramoga. Ta?iau pasaulyje yra ?moni?, kurie ?aisdami u?sidirba pragyvenimui. Deja, lietuviai apie tai gali tik pasvajoti.
Jau keliolika met? ?vairiose ?alyse nuolat vyksta tarptautin?s e. sporto ?aidyn?s ar atskir? ?aidim? ?empionatai, kuri? laim?tojai namo parsive?a nuo keli? de?im?i? iki keli? ?imt? t?kstan?i? JAV doleri?. Beje, b?tent pernai buvo laim?tas did?iausias prizas e. sporto istorijoje: ?aidim? ?DOTA 2? pristatan?iame turnyre komanda i? Ukrainos laim?jo 1 mln. JAV doleri?.
Per?velgus ?vairi? ?empionat? lyderi? s?ra?us u? aki? nuolat kli?na Piet? Kor?jos, JAV, Pranc?zijos, Vokietijos, Skandinavijos ?ali? v?liavos. Rasti komand? i? Baltijos ?ali? ? tikras i???kis.
Atgras?s stereotipai
Lietuviai tarptautiniuose turnyruose reik?mingesni? laim?jim? n?ra pasiek?, mat m?s? ?alyje e. sportas merdi.
Tokia situacija susiklost? d?l to, kad lietuviai e. sportu aktyviau prad?jo dom?tis tik prie? ma?daug de?imtmet?, kai pasirod? ?aidimai ?Counter Strike?, ?Quake?, ?Starcraft? ir kt. Taigi pasaulyje kylant e. sporto populiarumo bangai, lietuviai dar tik merk? kojas ? vanden?.
?Nors ?iandien turime geriausi? internet?, mes j? gavome palyginus v?lai, o pati vaizdo ?aidim? kult?ra pas mus pav?lavo ir iki ?iol atsilieka geru de?imtme?iu. Tai tur?jo daug ?takos visuomen?s po?i?riui. Nors pastaraisiais metais ?aidim? kult?rai pavyko atsikratyti kai kuri? stereotip?, i? esm?s e. sportas pas mus vis dar svetimas, sunkiai suvokiamas, siejamas su vaik? ?aidimais ir ?mon?mis, neturin?iais gyvenimo?, ? pasteb?jo ?aidim? ap?valgininkas Art?ras Rumiancevas.
Profesional? n?ra
D?l ?i? ir kit? prie?as?i? Lietuvoje susiformavo u?dara e. sportinink? bendruomen?, kuri tarsi g?dijosi savo statuso ir nesiek? savo veiklos populiarinti.
Dabar kompiuterini? ?aidim? entuziast? Lietuvoje pilna, bet profesional? prakti?kai n?ra. ?Nenoriu menkinti ?aid?j? ?g?d?i? ? yra labai gerai ?aid?ian?i? ?moni?. Ta?iau jie neturi kit? e. sportininkams b?ding? atribut? ? disciplinos, vadybos, organizuotumo ir ai?kiai u?sibr??t? sieki?. Tod?l pas mus vis dar stipri ?aid?j?, komand? ir net pa?i? disciplin? kaita. Tai sukelia galyb? smulki?, u?dar? konflikt?, o ?ie ?ne?a neapibr??tum?, kuris atbaido tiek potencialius r?m?jus, tiek ?i?rovus?, ?? kalb?jo A.Rumiancevas.
Visgi jis viliasi, kad situacija netrukus gali smarkiai pasikeisti. Norint, kad tai ?vykt?, e. sportininkai tur?t? susivienyti ir pakeisti po?i?r? ? tai, kuo jie u?siima.
?Svarbiausia ? ?kurti organizacij?, bet iki ?iol kiekvien? bandym? ka?k? kurti lyd?jo skandaliukai ir visi i?sivaik??iodavo savo keliais. Nesutarimai nei?vengiami visame sporte, ta?iau daugumoje Vakar? ar Skandinavijos ?ali? yra ka?koks juridinis k?nas, kuris organizuoja turnyrus ir ? kur? gali remtis ?aid?jai, ? sak? A.Rumiancevas. ? Kitas dalykas ? pats po?i?ris. Kiekvienas ?aid?jas privalo suvokti, kad u? juos niekas ?ia nieko nekurs. Pergal?s ar ?g?d?iai yra gerai, ta?iau greta to b?tina pasir?pinti vadyba ir disciplina, pa?velgti ? savo veikl? profesionaliai.?
Ketina susivienyti
Kad lietuviams e. sportininkams koj? ki?a visuomen?s nusistatymas bei organizuotumo stygius, pripa??sta ir e. sporto svetain?s Ltgaming.lt atstovas ?ydr?nas Adomaitis. Tod?l jis kartu su bendramin?iais nusprend? ?kurti Lietuvos elektroninio sporto organizacij?, kuri tapt? ?alies e. sporto ?erdimi.
Manau, kad e. sportas dar i?kils. Gal pasaulinio lygio nepasieksim, bet apskritai glaud?iau bendraudami tarpusavyje pakilsime auk??iau, nei buvome iki ?iol?, ? vyl?si ?.Adomaitis.
Jo skai?iavimu, ?alyje gali b?ti bent keli t?kstan?iai ?vairi? ?aidim? m?g?j?, kurie dalyvauja turnyruose. Ta?iau kadangi juos organizuoja kas nori, ?aid?jai i?sibarsto po skirtingus kampelius ma?omis grup?mis, o i?ties profesionali komanda taip ir nesusiburia.
Tai ? viena prie?as?i?, kod?l pastaraisiais metais Lietuvoje nevyko joks didesnis e. sporto turnyras, o priziniai fondai geriausiu atveju siekia kelis ?imtus lit?. B?tent ?i? problem? bandys i?spr?sti steigiama organizacija, kuri veikl? tur?t? prad?ti jau gegu??.
E. sporto i?takos
Elektroninio sporto i?takos siekia 1980-uosius, kai prasid?jo masin? vaizdo ?aidim? gamyba. Augant ?aidim? pasi?lai ir populiarumui, var?yboms skirta vis daugiau d?mesio: nedideli entuziast? susib?rimai virto masiniais renginiais su did?iuliais priziniais fondais.
Pirmas reik?mingas e. sporto pakilimas buvo 1998?2005 m., kai rinkoje atsirado iki ?iol ?lovinami ?aidimai ?StarCraft?, ?Counter Strike?, ?Quake? ir kt. ?Tai ?aidimai, patek? ? tobulos simbioz?s cikl? su var?yb? kult?ra ? jie paklojo pamatus e. sporto aukso am?iui ir t?kstan?iams ?vairiausi? turnyr?. Tap? pripa?inta sportine disciplina jie gavo ir savoti?k? s?km?s garant?. Visi jie ?aid?iami ir ypa? gerbiami iki ?i? dien??, ? pasteb?jo A.Rumiancevas.
V?liau pasaulin? e. sporto banga kur? laik? buvo nusl?gusi, ta?iau dabar, pasaulinei ekonomikai atsigaunant, augant interneto skvarbai ir tobul?jant technologijoms, e. sportas ?gauna antr? kv?pavim?. Did?ja parama tarptautiniams e. sporto turnyrams, taip pat vyksta vis daugiau atskir? ?aidim? ?empionat?, kuri? laim?tojai ki?enes papildo ?sp?dingomis sumomis pinig?.
?
?altinis:  |