
Pasak vieno iš organizacijos atstovų, jie jau ne kartą susidūrė su priklausomybe nuo kompiuterinių žaidimų, ir visada tai buvo „World of Warcraft“, praneša Švedijos leidinys „The Local“.
Kaip pavyzdys, aprašomas atvejis, kaip 2008 metų lapkritį, Švedijos pietuose gyvenantis paauglys po 20 valandų nepertraukiamo žaidimo „World of Warcraft“ dėl sąmonės netekimo pateko į ligoninę.
Kaip pavyzdys, aprašomas atvejis, kaip 2008 metų lapkritį, Švedijos pietuose gyvenantis paauglys po 20 valandų nepertraukiamo žaidimo „World of Warcraft“ dėl sąmonės netekimo pateko į ligoninę.
Parengė: redakcija